2019链游玩家需求调研报告:78%玩家参与过数字货币交易

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。

从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

Gate.io将于今日15:00上线LINA交易:据官方公告,Gate.io将于2020年12月26日(今日)15:00上线Linear (LINA) 交易。风险提示:请务必注意价格变化,提前调整市场挂单,切勿追高。[2020/12/26 16:34:18]

从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

链游玩家&传统游戏玩家

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1. 游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

火币矿池上线新BTC锁仓赚币产品:火币矿池现已上线新的BTC锁仓赚币产品,该产品为月付,期限为180天,本期开放额度为300 BTC,最小起投为10个BTC,锁仓开放期截至2020年8月28日10:00(GMT+8)。

锁仓赚币产品是火币矿池推出的主流数字资产赚币产品,分为BTC和USDT两个锁仓币种。用户锁仓BTC,赚取BTC收益;锁仓USDT,赚取USDT收益。据悉火币矿池锁仓赚币产品上线后,此前开放的BTC产品完成总额度为200 BTC的锁仓仅耗时51小时40分钟。更多信息请前往火币矿池APP查看。[2020/8/24]

2. 游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3. 游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4. 玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

5. 链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。

6. 是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

链游相关

1. 链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2. 链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3. 链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。

区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;

通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

特别鸣谢:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区

研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉

完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块分享

火币网下载官方app金色荐读|Stellar 的通胀实验:从通胀支出到资金流

每个区块链都有自己的货币发行计划。 有些区块链会把完整的发行计划编码在协议中,就像比特币那样,因此,其最终供给量往往是不可能更改的,因为大家已有了社会共识。比特币区块链是通过按区块把奖励发放给挖出区块的矿工来发行新货币的;而且,区块奖励会按照预定的计划减半 —— 下一次减半预计是在 2020 年 3 月 11 日。

DYDX面对可能的减半行情 你准备好了吗?

这些天,加密货币市场并不平静,BSV短时暴涨50%,BCH短时暴涨20%,ETC大半个月上涨60%,DASH也有50%的涨幅。这些涨幅过大的币种都一个共通点:2020年上半年减半。 回顾2019年的行情,始于交易所IEO,发展于机构投资者进场和Libra消息推动引起的BTC行情上涨,以及10月份国内政策的刺激。

LTC比特币链上活动两月最佳 就连手续费都涨89%了

1月19日,截至发稿时,比特币的价值在一个小时内暴跌了近5%,当时的价值为8,650美元。 虽然这是比特币的价格在今年突破9,000美元大关之后第二次暴跌,但就链上网络活动和使用而言,它仍然表现强劲。 图片来源:Pixabay 据报道,比特币的区块链活动本周也延续了上升趋势。 有趣的是,达到了过去两个月未见的水平。

UNI金色观察|中国区块链专利申请 呈现出哪些特点?

2019年10月,区块链成为国民热议的话题。商业领域的嗅觉总是更灵敏,早在15.16年BAT就已经开始相应布局,蓝色巨人IBM则在14年就做出探索。在抢滩登陆竞争越来越激烈的时候,专利就成为不同企业之间建立优势、拉开差距的法宝。

[0:0ms0-0:828ms