前言:说到虚拟现实世界,互联网时代有“第二人生”,而区块链时代有“Decentraland”,两者最本质的区别是什么?Decentraland是一个真正由用户拥有的虚拟世界。它上面的所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远拥有。不过,当前的Decentraland还很原始,跟成熟的“第二人生”相比,还有很远距离。不过,只要用户对于个人虚拟财产的完全拥有权足够关注,那么,Decentraland将会逐渐获得更多用户的青睐。根据Decentraland的上线寻宝活动看,获奖用户达到6000+,参与用户达到12000+,现在一切还早,让我们看看未来会发展到什么程度吧。本文作者是bloomberg的Olga Kharif,由“蓝狐笔记”社群的“dido”翻译。
在加密货币热潮期间,Decentraland是不同寻常的获得融资的项目之一,它正在首次亮相,目前对于当初的参与者来说在财务回报上可能还不太成功。
Decentraland是一个由用户拥有的虚拟世界,在其中,人们已经花费真钱购买土地和其他财产。(蓝狐笔记:Decentraland已于2月20日上线)这个项目在2017年众筹了2000万美元。
Compound暂停ZRX、BAT、MKR、YFI作为借贷资产:10月25日消息,DeFi借贷协议Compound在社区投票中一致通过131号提案,用户将无法在Compound上使用0x (ZRX)、Basic Attention Token (BAT)、Maker (MKR) 和Yearn Finance (YFI) 作为借贷资产。
据悉,该提案旨在消除非流动资产以保护Compound免受市场操纵,例如此前被操控1亿美元的Mango Markets事件。Compound Finance的创始人Robert Leshner也对该提案投了赞成票。(Decrypt)[2022/10/25 16:38:24]
如今,很多代币持有人试图用虚拟社区代币交易商品和服务,以此寻找获利方式。尽管它跟2018年的高位相比下降,但该代币今年已经增加了一倍以上。根据NonFungible的数据,Decentraland的虚拟土地也在飞速发展,在过去十天内售出了大约100万美元的土地。这使得Decentraland的虚拟财产成为以太坊区块链上目前为止交易量最大的虚拟财产。(蓝狐笔记:目前NFT领域的交易量前三是Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxels)
HT跌破4.2美元关口 日内跌幅为2.25%:火币全球站数据显示,HT短线下跌,跌破4.2美元关口,现报4.1999美元,日内跌幅达到2.25%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/11/22 21:41:15]
Decentraland和Mana的投资者Digital Currency Group首席运营官马克·墨菲说:“我们相信,人们不可避免地会在虚拟世界中花费大量的时间。”
例如,Decentraland的虚拟资产交易量已经超过加密猫的十倍以上,加密猫是著名的可收藏虚拟猫,它可以繁殖,曾经一度让以太坊网络陷入大拥堵。
Decentraland是由新成立的去中心化自治组织(蓝狐笔记:也就是DAO)负责运作,实际上,软件是基于以太坊数字账本之上。该软件拥有资金,用来资助开发者开发虚拟世界,并拥有公共土地,例如广场和道路等。并且,由于它只是位于分布式服务器网络上的软件,因此,它无法轻易被关闭,具有一定的抗审查性。
Decentraland的项目负责人Ari Meilich在接受电话采访中表示:“用户可以控制其数字资产,这是前所未有的。我们认为,随着时间的推移,玩家会倾向于玩更能被自己控制的游戏。”
在长达两年多的工作中,Decentraland虚拟世界是在山寨币开始反弹时推出(山寨币是指跟比特币相比市值较小的代币)。当2018年加密货币泡沫破裂时,很多山寨币的价格暴跌,很多项目无法生存下去。
Meilich说:Decentraland大约使用了众筹资金的一半以支付30多位开发者的工资。如今,成千上万的人,其中包括数十个创意工作室,正在为虚拟世界创建内容,其中三分之一的内容是内置的。
“我们发现,近似于我们内容的土地已经在增值,因此,很多人最近开始要求我们在他们的土地上构建。”创意开发工作室Polygonal Mind的首席执行官A.Daniel Garcia说道。Polygonal Mind工作室跟Decentraland的土地拥有者一起工作,以构建街机游戏、美术馆、商店以及运输系统。(蓝狐笔记:Polygonal Mind类似于虚拟世界的建筑商,它为土地的所有者设计和建设虚拟物品)
社区进入了一个拥挤的市场。其他基于数字账本的虚拟世界,例如Sandbox和Cryptovoxels也在迅速发展。虚拟世界“第二人生”依然还充满生机,并且发展成熟。并且,玩家很乐于进行社交、购买和售出游戏内的虚拟物品(如Minecraft和Roblox)。还没有足够的证明表明玩家对所有权和审查的重视,如果有足够的关注,它会驱使玩家会从其他游戏转向加密虚拟游戏。
跟其他很多虚拟世界不同,Decentraland并不需要下载软件,它只需通过浏览器即可访问。Meilich说:社区希望它在一年内可以拥有数十万用户。“第二人生”是在2003年推出的,拥有大约75万用户。
游戏研究机构IDG Consulting的首席执行官Yoshio Osaki表示:“有很多Z世代/千禧一代,他们正在Twitch、Youtube、Mixer等上面花费更多时间。我认为,Decentraland和第二人生的唯一区别在于区块链方面,如果这个生态系统获得牵引力,这可能会非常有趣。”
(Decentraland虚拟世界的户外广告牌)
——延伸阅读——
《Decentraland初体验:基于以太坊的虚拟世界》
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