区块链游戏其实是一个看起来“沉寂”了很久的板块,从2019年开始以EOS作为底层开发的游戏DAPP数不胜数,而除了EOS以外比如本体、波场链上也出现了很多关于游戏的DAPP,所以对于2019年来讲链游这个新鲜事物才算真正的被人注意到。
不过我们从链游的质量上来看,游戏体验相当的差。就比如,目前基于区块链底层的链游能做出3D效果的真的是少之又少,并且游戏体验感极差。那么其实我们完全可以换一种思路,即将游戏积分通用但是游戏依旧才有传统模式进行,而这是Steam最先实施的,我们可以说Steam很有先见之明,但是Steam在游戏整合这个领域也不一定是一颗常青树,随时受到同类型后来者的威胁,比如目前在游戏整合领域比较火的Ultra。
近日,据链闻消息,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)宣布与区块链游戏分销平台 Ultra 合作,育碧将成为 Ultra UOS 区块链的创始节点之一,同时将为 Ultra 提供包括在 UOS 区块链查询数据、帮助第三方在区块链发送交易等基于 Web 的服务。Ultra 表示,「相信育碧在区块链在游戏中的应用领域处于领先地位,未来希望与育碧探索 NFT (Non-Fungible Token)代币技术」。这为区块链游戏平台领域打开了一扇新的大门。
提到Ultra,其实关注的人有两拨,一波是喜欢在Steam上下游戏的老铁,另一波可能是数字货币领域的二级市场投资者,并且我相信绝大多数的关注者以币圈投资者居多。而Ultra的代币UOS也是2019年的的一个明星币种,毕竟上线就直接走得泰达的老东家Bitfienx,所以当时对UOS的关注者比较多。
而时隔一年,Ultra平台已经发展成为了一个庞大的体系,目前在广告投放上目前每天服务330亿个广告,迄今已发布的游戏下载量达数亿计、技术上已兼容逾5000款游戏,而对于Ultra平台的区块链技术也是由世界级顶尖区块链工程师开发。在2020年的8月UOS登录了BitMax,其实这带来了两个讯号,一个是Ultra已经有了相当的用户体量亟需一个能够满足其TOKEN交易量的交易平台,二是从BitMax以往的上币风格以及选币逻辑来看(无论是首发币、拍卖币还是非首发币种都有一个十分良好的表现),那么UOS在上线BitMax以后将带来一波财富的密码。毕竟BitMax的“带货”能力我们是有目共睹的。
比如前几天在BitMax上线的OM(MantraDAO)代币,从最初的0.2美金涨到目前的0.6美金上下。
而UOS上线BitMax也将有着不错的表现。
其实目前来讲,传统游戏虽然体验感极其好,但是游戏与游戏之间孤岛效应的现象十分普遍,同时游戏的购买等仍旧是以中心化形式进行,这对于无论是开发者也好还是游戏玩家都是十分不公平的,大部分利益都被中心化平台获取。所以这一点上来看,区块链技术似乎是最好的解决方式。
Ultra以其通证UOS作为整个系统的流通血液,开发者能轻而易举地将自己的游戏转化为安全可靠的加密代币。UOS代币获取即可以从二级市场比如BitMax或者Bitfinex获取,也可以通过推荐玩家或开发者、加入Betas、观看广告、买卖数字货物、加入奖励计划、安装Ultra Go手机软件、安装免费电脑游戏、报告错误、撰写评论、在社交网络上分享内容、参加比赛等方式获取。而整个平台中,硬通货就是UOS,持有UOS可以用于支付或者享受平台内的各项权益。
而很多Ultra平台内的游戏场景内部,UOS通证也将渗透进去比如购买药水、生命加成等等,而Ultra系统内部的有关代币的事物则是多数通过智能合约进行调配。
Ultra Games SDK可以提供竞争对手的全部SDK特色,从而完全填补传统发行平台和Ultra之间的空白,所以在Ultra上用户在Ultra代币钱包持有代币,就可以下载游戏并获取内容更新,可从XBOX和Steam等广为人知的平台上下载更新,这是一个极大的优势。而对于开发者来讲,Ultra通用的C++SDK之外,还为主要3D引擎提供即用型开发工具,Unity3D、Unreal Engine、CryEngine和Lumberyard等,十分友好开发者。
Ultra平台基于EOS底层,所以EOS的优势Ultra都存在,比如交易速度快、高承载以及低交易成本等。目前Ultra每秒完成100,000笔交易,用户创建相应账户无成本,EOSIO的资源分配优化并且对于出现问题的智能合约可冻结以及补救,这在商业上十分必要。
用户账户可以进行恢复同时用户无需分享秘密秘钥,区块链之间通畅交流,相较于POW机制更加环保低能耗。
相对于Steam来讲,Ultra平台的优势显而易见。而Ultra上线BitMax以后,交易深度以及交易量也将实现一个质的飞跃,正向反馈Ultra的内部生态。Ultra(UOS)上线BitMax,很可能带来区块链与游戏结合的下一个风口。
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