NFT火爆之下 另类数字资产的魅力在哪?

与加密市场近期的冷淡相比,NFT(Non Fungible Token,非同质化代币)市场却不断成为加密市场中所关注的焦点,NBA球员、英超冠军曼联、围棋选手李世乭纷纷发行了自己的NFT,多款NFT在佳士得拍卖出高价,最高拍卖价格达上千万美元。那么NFT到底有什么样的魅力,能够创造这么高的价值?

根据Cabin VC联合Flow、The Sandbox撰写并发布的《NFT行业发展报告2021Q1》显示,自 2018 年到 2020 年,NFT 市场规模增长了 825%,活跃地址数增长了 201%,买家增长了 144%,卖家增长了 113%。2020年,基于 Flow 开发的 NFT 数字收藏品 NBA TOP Shot 上线仅半年,成交量就已经超过了 4200 万美金。到了2021年,剔除掉NBA Top Shot销售额,仅第一季度的NFT销售额已突破了20亿美元,相对于2020年四季度的销售额增长超过了20倍。

来源:《NFT行业发展报告2021Q1》

NFT的火爆其实并不是第一次,早在2017年年底,第一个基于ERC721标准的游戏项目CryptoKitties上线,CryptoKitties可以称为首个现象级DApp,在当时创造了单日14000+日活跃地址的记录,一度造成以太坊的交易堵塞,月交易额约为40000 ETH,按照当时的以太坊价格估算约合计2亿人民币。CryptoKitties的出现让NFT首次走向了大众视野,让大家意识到,原来除了比特币这种同质化代币以外,还有NFT这类型的另类数字资产的存在。

当前以太坊桥TVL上涨至91.1亿美元:金色财经消息,Dune Analytics数据显示,以太坊桥当前TVL为91.1亿美元。其中锁仓量最高的5个桥分别是Polygon Bridges(41.64亿美元)、Arbitrum Bridges(24.47亿美元)、Optimism Bridges(8.43亿美元)、Near Raibow(6.63亿美元)、Fantom Anyswap Bridge(5.38亿美元)。[2022/7/29 2:46:30]

由于CryptoKitties的出现,区块链游戏被看成了是NFT最具备潜力的应用领域,但此后两年,虽然区块链游戏层出不穷,但无论是NFT还是区块链游戏都未再次出现像CryptoKitties的现象级产品。

直到2020年下半年,AMM(自动化做市商)和流动性挖矿的创新带动了DeFi项目的迅猛发展,随之而来的是数字资产金融服务的日益完善,区块链应用也被更多人所关注。与此同时,由Dapper Labs发布的NBA TOP Shot上线,依靠NBA的IP热度,该项目迅速获得了大量关注。根据Crypto Slam数据显示,截止到目前(2021年6月17日),NBA TOP Shot已经拥有30万买家,51万持有用户,销售额突破了6.2亿美元。

来源:Crypto Slam

排名前1000的ETH钱包持有价值6.37亿美元的SHIB:金色财经消息,据CoinHub发布的数据,排名前1000的ETH钱包持有57,906,577,182,892枚SHIB,价值6.37亿美元。[2022/7/18 2:19:38]

此后,NFT带动着数字艺术品和数字收藏品逐步破圈,2021年3月11日,由艺术家Beeple创作的《每一天:前5000天》NFT作品在佳士得拍卖行以6934.6 万美元成交,一举吸引全球目光,随后,推特CEO、美联社、Gucci、福克斯以及大批艺术家纷纷推出自己的NFT数字商品,引发万物上链的热潮。

NFT火热之后,“万物上链”再次被人提出。NFT的非同质化特性使得每一个代币都是不一样的。在技术上,NFT 的实现是通过在智能合约中嵌入一种可进行身份识别的信息,从而让每个 NFT 都拥有一个独一无二的 ID。因此不少人认为NFT的唯一性和确权性应该被充分利用,可以将其用于更广泛的领域,包括应用到更宽泛的知识产权、奢侈品甚至房屋产权等等领域。

但“万物上链”显然是一个伪命题。就如同世界上没有两片相同的树叶,世界上也不会有完全相同的两个 NFT,这意味着NFT因为要对各自进行价值评估,无法一对一直接等值兑换,无法批量交易,所以流动性相对性会不如同质化代币。这种独一无二的属性让 NFT 天然不适合用于高频交易的领域,只能应用到艺术品、收藏品等数字产品。

同时,数据确权并不是一个这么简单的事情,单纯地将物理世界的物品映射到区块链上,在发生所有权纠纷时,仍然有许多法律上的流程问题。可见,“万物上链”是一个并不具备可行性的想法,在现阶段无法实现理想化的百分百确权。

但在NFT如今最广泛应用的领域——收藏品和艺术品,是具备着大量相似性的。《NFT行业发展报告2021Q1》显示,收藏品和艺术品两种类型共占据了NFT市场的91%,其他类型的NFT商品仍然较少,出于待发展状态。

传统艺术品行业本身流转性就较低,NFT的数字资产属性反而使其更便于交易和流转。而艺术品的特性本身就是独一无二的,“烧毁画作制成NFT“此种难以理解的行为在艺术界也并不突兀,反而让此种行为能够成为艺术创作的一部分,加之区块链的技术及”加密朋克“精神,让NFT作品更多添几分数码朋克的色彩。

伴随着互联网成长的“Z世代“人群在网络中逐步掌握话语权后,他们对于数字商品接受程度更高,收集的行为也不再局限于“集邮”“集珠宝“等传统文化藏品,逐步发展到球星、明星、游戏、动漫等现象级亚文化圈层。这部分圈层的IP呼吁力强,同时本身就具有较强的数字文化属性。在这个圈层中使用NFT发行收藏品更易于让用户接受,也能够弥补传统收藏品领域不便交易以及流转过程中易损坏等缺陷。

可见,现阶段收藏品和艺术品的高热度并不突然,而是NFT本身“独一无二”、“可收藏”等特性与这两个行业的需求高度重合,并且本身这两个行业的用户行为频率较低,现阶段TPS较低的区块链网络仍能够满足其需求,同时NFT的出现一定程度上能够弥补了原有领域的缺陷。

数字艺术是如今NFT应用最大的领域,但除此之外,仍有不少领域也在思考如何应用NFT去进行创新,例如在Roblox上市后被再次引发关注的“Metaverse(元宇宙)”。随着互联网、VR、AR等技术等发展,人们对于如同科幻小说中创建一个平行的虚拟世界有了更高的期待,正如电影《头号玩家》中所示的“绿洲(Oasis)”一样。在元宇宙的概念中,NFT是不可缺席的一部分,有了NFT后,元宇宙中的物品才能够像物理世界中的物品一样,实现有效区分且自由流通。

除了还为期尚远的元宇宙概念,NFT更早可能寻求的突破是游戏领域。随着数字资产产权意识的日益提升,未来游戏中的道具确权需求将会日益提升。例如提出ERC1155的NFT标准的Enjin项目,提出了“游戏多元宇宙”的畅想,希望将不同的游戏串联起来,形成多个平行的游戏宇宙,由此丰富游戏的价值和可玩性,在Enjin的看法中,他们认为“游戏多元宇宙“能够通过区块链和NFT在游戏中实现,并且只能通过区块链和NFT实现。

在元宇宙和游戏的虚拟世界之外,也有不少人提议将高热度的DeFi与NFT结合,例如在NFTfi项目中,用户可以使用加密收藏品等NFT进行抵押借贷,解决了此类数字资产流转效率低所造成的资金周转问题。

随着次世代物质生活的提升,人们将会将更多的注意力转移到精神世界中来,显然文化产业也正处于高增长的趋势。同时在虚拟技术不断成熟后,科幻小说中所畅想的无所不能的数字世界将成为次世代期待的日余消遣,天然诞生于数字世界的NFT将不同于物理世界的商品,NFT将不再只是简单的物品上链的映射存在,更大的价值应该在于它本身就是一种物品形式。独立存在的NFT将具备更高的魅力与价值属性,并带着数字艺术与数字物品的概念“破圈”推广给更多人群。

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