玩家们享受这里的自由:没有脚本,没有人物定位,各路玩家自己发挥。
元宇宙有多火,已经无需赘言。似乎不投元宇宙的VC,已经是古典VC,没听过元宇宙,和没听过区块链一样out了。
不过,一千个人心中有一千个元宇宙,如何定义它,它又如何从概念落地为应用呢?
科幻电影《头号玩家》是最接近元宇宙想象的影视模型,故事虽然偏赛博朋克,但它提及的平行世界和元宇宙的设想不谋而合。
Metaverse元宇宙,meta指“超越”,universe指“宇宙”。原始概念来自于1992年的一部美国小说《雪崩》(<<Snow Crash>>)。这部小说描述了一个相对现实世界平行但又超越其上的虚拟世界,即虚拟世界原样复制了现实中所有的一切,同时又有了新的创造。
在这种设想下,如果你是音乐迷,将来你可以邀请元宇宙的好朋友们瞬间穿越到北京凯迪拉克中心、上海梅塞德斯奔驰中心、香港红馆等场地去听一场演唱会,这场演唱会的主角可以是世界级的大明星,当然,也是由他们元宇宙的分身所扮演的。
我们体验了几款如Roblox,Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Axie Infnity等比较热且最接近元宇宙形态的游戏或应用,提前感受了下“未来”,得出如下结论:
1.在元宇宙的游戏世界,玩家们享受这里的自由:没有脚本,没有人物定位,各路玩家自由发挥,如:建筑师可建房、艺术家可办展,平民可交友游玩,甚至躺着晒太阳也没人管。这种天马行空的玩法,反而造就精美的私人场景布置,绝妙的游戏环节设计,也在吸引越来越多玩家,概念款游戏很有潜力。
2.如果未来将现实世界的实体买卖或电商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或会形成巨大的盈利市场,NFT已经在元宇宙有了多种尝试,甚至有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”。
3.目前还在发展的初级状态,如概念游戏的沉浸感还比较有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未来技术下的全息虚拟现实环境,将更加灵活。
所谓元宇宙概念,重要一点——给玩家足够空间自由发挥,因为元宇宙追求的是仿现实世界,而现实是没有脚本的。
这些平台也专门给用户提供创造发展的可能性,以系统内世界里的“土地”作为起点,交易成功后,剩下的一切发展交给玩家。游戏无非由情景和玩家组成,因此多样化的创新点也集中在这两方面。
数据:Solana链上NFT交易总额突破23亿美元:5月29日消息,据CryptoSlam数据显示,Solana链上NFT交易额已突破23亿美元,截止发稿为23.2亿美元,链上交易总量达到594万笔。此外,当前Solana区块链上NFT交易额最大的NFT项目是Solana Monkey Business,交易额为185,697,897美元,Degenerate Ape Academy排名第二,交易额为137,888,841美元,Okay Bears当前交易额为104,688,654美元,位列第三。[2022/5/29 3:48:21]
一种玩法是购买土地后,搭建不同的情景,主要分为走实际风格的造建筑和虚拟风格的造游戏场景。著名的有Cryptovoxels(简称CV)、decentraland、The Sandbox、Roblox。
CV是被最大众熟知的概念游戏,它的核心是“建筑”。目前已经开发出20个岛共5000多个大小不一的地块,且大约90%以上的地块已被售出。这些地块两两间用至少有2条街道相邻,达到整体连通。内容上,主要通过建筑的功能区分形成不同社群,所以在种类划分上非常细致,包含:Gallery(画廊),HQ(总部),Tower(高塔),Garden(花园),House(私宅),Shop(商业街),Club(俱乐部),Museum(展馆)等。
这些静态的场景都是由玩家自行搭建的,在系统里,形成了一个城市的格局。玩家们可以呼朋唤友,建造精美的花园、私宅等地开一场酣畅淋漓的派对。玩累了,走出户外,去展馆、画廊、高塔这些地方,看看最新的各种NFT画作,哪一副看顺眼了,可以直接点击链接买下。
点击即可购买的NFT
前面转角去到的一个商业街,是装备交易中心,从假发眼镜到吉他钢琴一应俱全。有的店还配有给力的音乐和店家贴心的视频介绍,一家家走过去,目不暇接。
有影迷玩家在游戏里布置了“刘德华个人展”
美国国会议员:SEC针对Ripple的诉讼将对加密货币行业产生重大影响:美国国会议员Tom Emmer最近接受Thinking Crypto采访时表示,美国证券交易委员会(SEC)对Ripple提起的诉讼将对整个加密货币行业产生“重大”影响。然而,他没有对这起引人注目的法律案件的结果发表评论,因为双方之间的分歧应由法院来解决。他认为,执法行动并不是使监管清晰化的最佳方式。(U.Today)[2021/8/13 1:51:50]
要是中心地带看到哪栋建筑和现实中好像长得相差无几,这可能是某个品牌的官方手法,专做宣传,走进去在哪面墙上或许能看到品牌的公众号二维码或者推特账号。要是对赛博蹦迪感兴趣,可以去俱乐部围观一场相关拍卖会。
带仿真商店的游乐场另外,同样是售卖土地,有的平台不一样,玩家在自己的一亩三分地上,搭建自己的游戏项目,比如:The Sandbox、Roblox等。在这些系统的不同地块之间走动,不是进入不同建筑,而是加入各种不同的游戏。这类平台一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,初衷就是实现用户打造的去中心化世界,元宇宙想要的也是如此。
The Sandbo登陆后可以选择想玩的游戏
不管上面哪种玩法,各大平台都会提供丰富完善的工具,最大限度降低操作门槛。不需要耗费很多人很多时间,也不需要专业编程技能,只要有创意,现有的工具就能简单帮你实现。sandbox甚至还有免费的3D建模服务。
在玩家自由度上,类似玩法的decentraland游戏甚至采用了DAO社区治理模式——玩家可以创建民意调查对平台活动,规则进行投票表决。这些行动将导致对以太坊网络上的Decentraland智能合约进行更改。这一操作对去中心化游戏有程碑式的意义。
关键是自由发挥,不限发挥在哪里,所以将创造点放在玩家本身的游戏也非常受欢迎。
如以太坊上的热门游戏Axie Infinity,核心就是“宠物”,系统将它们统称为 Axies。平台煞费苦心地设计了Axies的唯一性规则:Axies 有 500 多种不同的身体部位可用,包括水生、野兽、鸟类、昆虫、植物和爬行动物部位。每种类型的零件都有四种不同的稀有度等级:普通、稀有、超稀有和传奇——而 Axies 可以是任何身体部位的组合,所以它们高度可变,而且通常十分稀有。
ETC突破6.2美元关口:火币全球站数据显示,ETC短线上涨,突破6.2美元关口,现报6.2039美元,日内涨幅达到1.76%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/12/14 15:06:01]
Axie Infinity中的宠物可通过战斗升级
这些元宇宙概念游戏,和多玩家同时在线的角色扮演游戏相比,没有任何脚本剧情,没有唯一的终点,购买的玩家就是这块地界上一切的决策者,从建房造物,到后期玩法,都由玩家的创意自行策划。
概念游戏想要通过给足自由度,达到玩家各展其长的效果,如建筑师可以在里面建房子,商家可以在里面开店等等,最终形成一个类现实的丰富虚拟世界,类现实世界,就是元宇宙像打造的。
Axie Infinity的宠物精灵最能体现将来元宇宙中玩家的多样化设定,这种异于现实角色的多可选性的设定一直是所有游戏吸引力的基石,不管逃避现实还是寻求突破,大量玩家奔此而来。
将来元宇宙所塑造的平行世界里面,依然会阡陌分明,移步换景,像The Sandbox、Roblox类就已经能形象展现出这个思路。只是在元宇宙的地界,我们看到的是现实世界的翻版。如果你在现实中推开窗能看见高架桥,楼下有个卖零食的小卖部,那么,元宇宙也会这样如实设计,这就是它的“平行”世界所定义的玩法,也是与概念款游戏不一样的地方。
元宇宙概念2.0:是个挣钱的地方
可能不禁会问,既然和现实生活长一样,我为什么要来元宇宙?因为这里你可以自己设计一个新的角色,重新体验这个世界。平行世界的社交性,给了人们一种在米兰·昆德拉总结之外的另一种可能,他曾说“人只能活一次,不能修正,不能准备”。这种充满未知和刺激的新的可能,充满了吸引力。
那么,我对现实生活很满意,对游戏也没兴趣,有来元宇宙的必要吗?也有,因为这里可以挣钱。
不少几款元宇宙概念游戏都已经不再是人民币玩家之间的氪金较量,例如:虽然空间、装备这些交易对象还有游戏常规升级等玩法依然不变,但是交易方式变了。它们和区块链建立起联系,开始指向未来。区块链,也是它们被称为“元宇宙概念”游戏的重要原因。
比如CV、decentraland都是基于以太坊的项目,用户要用Metamask钱包登陆才能开始交易。针对可买卖的土地、装备等在获得认证后,会被正式标记为NFT资产,如果它们的所有权变动,也会记录到区块链,部分数据可能设置为公开查看。
decentraland除了游客模式,正常的角色创建需要先认证Metamask钱包
创建个人角色,在概念游戏中每个角色都是一个Avatar(化身)
这种叫法也来源于小说《雪崩》
最近NFT很火,不少创作者看中了这类游戏的展示空间和区块链性质,开始在概念游戏里购买或者租赁土地,设置陈列室,进行展览和售卖。在这里购买的NFC的作品一样可以放到opensea上二次交易。同时,作为土地的拥有者,一旦创造出有特色的展示空间,租售都会使得土地增值,形成资本良性循环。
Axie Infinity更直接,每一个精灵都是一个NFT。这些宠物NFT可以直接转手交易,玩家也可以接代养宠物的劳务工作,养成后的收益,所有者与代言者可以五五开、六四开、七三开均可。
不同系列不同参数的宠物价格不同
正如Axie Infinity背后的团队Sky Mavis在白皮书中的引述:“我们相信工作和娱乐合二为一的未来。我们相信赋予我们的玩家权力并为他们提供经济机会。”
将来玩家同样可以从元宇宙中挣钱,像现实世界一样,有建筑师建房子,园丁种花草等等,这个世界里的所有物会用区块链标记它的唯一性,交易的合法性,模型正像概念游戏所展现的一般。
除此之外,元宇宙的现实向代表了它还会有更加不可限量的发展空间,即大众普通商家把这里作为展示平台,把现实中实物交易复制到这里来。
比如这样一种设想也未尝不可能:将你的网店搬到元宇宙的虚拟商业街上,货架上展示实物照片、下面附带淘宝格式的详情介绍,消费者可以在这里逛店、订购,那么你就成为元宇宙商家。当年,短视频站上风口很大的原因也在于它的交易可行性。
如此的未来也在元宇宙的进化可能之中。
《三体》作者刘慈欣曾有一段著名评论:“人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海;一条对内,通往虚拟现实 ”。
此外,近日,苹果CEO库克在结束《时代周刊》的专访时也表示,对于所谓的“元宇宙”概念,苹果称之为增强现实(AR)。
同时,库克还强调了目前人工智能技术已经遍布曾经意象不到的产品中,并且AR中虚拟世界与现实世界的叠加,不仅不会分散人类对物理世界的注意力,甚至会加强彼此之间的关系与合作。
这两者,虚拟现实(VR)——对真实的模仿,增强现实(AR)——对真实的注解和超越,正是将来元宇宙的核心所在。比如:元宇宙模拟的平行世界中,我们能身临其境体验到各种街景建筑等,这是“实物”。但需要导航的时候,眼前可能会直接出现指引方向的箭头,智能导航,就是“虚拟效果”。实物+附加信息的虚实融合或许才是元宇宙的精髓。
实际上,这个面向未来的市场也正在被越来越多科技大佬奉为下一代互联网的门票。Roblox上市股票暴涨,市值达到476亿美元;今年7月扎克伯格公开宣布要把Facebook在五年内转型为一家元宇宙公司;近日,字节跳动收购虚拟现实社交产品pixsoul,开始元宇宙布局。
那么,它的样子我们具体需要怎样去描绘呢?
首先,要和现实世界平行,那么元宇宙必须长久、独立存在,不受任何单独一家公司的决策或者突然破产而影响。目前的元宇宙概念游戏,无非是虚拟现实+社交/购物,虚拟现实技术未来可以创造很多很好的应用,但只要它们仍然需要依附其它平台而生,就可以被安装也可以被卸载。长久独立存在就有风险。
另外,元宇宙想要的是全民参与,大众创造的未来,在元宇宙上创造的应用应互相打通,确保用户在元宇宙的A场景下买的装备在B场景下依然能用,这就要求去中心化。现有的中心化面临复杂的潜在问题,如现在安卓和IOS各自为阵,当用户换手机时,文件迁移确实头疼。要去中心,仅仅依靠区块链很难达到效果,毕竟在元宇宙平台上开发的各大公司都没有必须要进行信息链接的义务。这也是将来面临的一个难题。
有这样一种设想,或许,操作系统般的存在才是长久不衰,世界互通的终极方案。
如果仅仅定位虚拟世界的游戏,元宇宙并不会如此受重视,它应该是一个与现实紧密相连的,为现实服务的产物,那么最重要的就是经济相连。它不需要必须有一套独立的支付系统,除了区块链代币之外,大众商家的普通交易仍然可以使用微信、支付宝支付,数字人民币,或许是最理想的发展。
从某个意义上说,元宇宙会是一场现实世界和数字世界之间的一场接口革命,沉浸式体验将会战胜抽象的程序界面,现实世界将会通过沉浸式体验与数字世界无缝连接。
如果未来技术进一步迭代,出现诸如脑机芯片之类,再加上全息虚拟世界的搭建,用户将会有更真实的感知体验。
《头号玩家》中这种需要佩戴繁重的穿戴设备才能进入的虚拟世界,算是最初级的元宇宙。随着技术的发展,穿戴设备已经越来越轻便,在Facebook最新推出的远程会议系统workrooms中,虚拟设备已经可以较好完成人的眼球跟踪和手势识别,为元宇宙的沉浸体验奠定了基础。
关于这场未来的战争,概念游戏Roblox的CEO Dave Baszucki曾说:“元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明”,技术的进步正在不断尝试这种未来的可能性。
作者 / 玉谷子
来源 / 盒饭财经
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