Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1. 大型多人在线游戏➡元宇宙

我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、 MC、DotA2、Clash

(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2. 原生的虚拟货币➡代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

韩国TVChosun真人秀节目关注加密货币投资:一档名为《男人用妻子的信用卡》的节目本周在韩国最大的媒体集团朝鲜(Chosun)的电视子公司TVChosun上首次播出。节目中真人秀嘉宾亲自展示了加密货币交易并解释了挖矿如何赚取收益。(Cryptonews)[2021/7/1 0:18:57]

而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)

3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍➡购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计➡代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

过去一周基于Godaddy托管的几个加密货币平台遭到攻击:安全研究人员KrebsOnSecurity报告称,在过去一周,由热门托管提供商Godaddy托管的几个加密货币平台遭到攻击。攻击开始于11月13日左右,其中一项针对加密货币交易平台liquid.com。Liquid首席执行官Mike Kayamori表示,GoDaddy错误地将账户和域名的控制权转移给了一个恶意的参与者。这一举动允许恶意行为者更改DNS记录,从而控制了许多内部电子邮件帐户。此外,加密货币挖矿服务公司NiceHash也遭遇攻击。11月18日,该公司发现其在GoDaddy的域名注册的一些设置在未经授权的情况下被更改,从而重定向了该网站的电子邮件和网络流量。NiceHash立即冻结了所有客户的资金24小时,以防止攻击者转移资金。(Cointelegraph)[2020/11/23 21:43:03]

5. 花数小时重新混合/修改游戏➡可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。

6. 虚拟物品鉴赏家➡NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7. 传统游戏中的拍卖行➡交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW = 拍卖行

EVE Online = 市场

RuneScape = 大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8. 公会/论坛/Discord➡DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9. 游戏者身份➡匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10. 游戏玩家的meme和语言➡web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策➡投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12. 游戏开发路线图➡web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。

13. 创作者经济的早期采用者➡社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。

14. 热情的用户群➡社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。

15. 游戏开发者➡web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16. 小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

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