金色观察 | Matthew Ball:Roblox不断增加研发支出

我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。

Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍(账面收入增长了1.6倍)。 然而,Roblox有效地维持(或增加)了研发投资在总收入和账面收入中的份额。

2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。 仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。

这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。

1998年美国在线收购ICQ(译者注:一款即时通讯软件)时,它拥有1200万“固定用户” 。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户 。即使是最大的多头也难以看到这一未来。

如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。

即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。

作者:Matthew Ball,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。

来源:推特

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块分享

Luna元宇宙到底是什么?

近期 NFT(非同质化通证)在区块链生态中大爆发;Facebook 决定转向,将公司更名为「Meta」,而这一切都让元宇宙这个概念进入了主流公众的视野。 虽然这个概念看似很前沿,但其实早在几十年前流行文化中就已经有了元宇宙这个概念。这个词最早是由 Neal Stephenson 在他 1992 年的科幻小说《雪崩》中发明的。

SAND晚间必读5篇 | 元宇宙抢人大战 年薪开到百万了

1.元宇宙抢人大战:风吹得太猛 年薪开到百万了 尽管大家并不知道元宇宙能否到来、何时才能到来,但只要有风吹草动,即便像是盲人摸到大象的一角,也足够引发爆炸效果。最重要的是,元宇宙还没来,抢人大战已经开始了。

UNI一览去中心化自组织DAO的启动器和多功能工具

2021-11-21T10:00:00.000+0000 去中心化自治组织(DAO)没有中心化的领导,自下而上的决策由围绕特定规则的社区进行监管。早期的 DAO 让投资者集中资金,组成国库,允许他们参与早期企业和项目,同时分担风险和产生的收益。

以太坊英伟达黄仁勋:元宇宙是虚拟的 但赚钱是真实的

上周五,英伟达CEO黄仁勋在接受CNBC旗下财经节目《Mad Money》采访时表示,各大公司之所以蜂拥入局元宇宙,是因为最终在现实世界中能减少成本浪费。 黄仁勋描绘的互联的虚拟现实世界,不仅仅可以促进娱乐和商业领域的进步,而且有更实际的功能。比如,企业可以依靠元宇宙,减少成本浪费并提高运营效率。

[0:0ms0-0:484ms