元宇宙经济学是什么?

元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!

经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。

物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。

随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:

第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。

第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。

第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。

尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费

我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。

在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》( Second life)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块分享

LTCRonin:推动 Axie Infinity 增长的引擎

以太坊 (Ethereum) 的 Layer-1 并非专用于游戏。游戏交易追求高速、廉价,这样才能扩大和促进每天发生的数千甚至数百万笔微交易。用户体验必须无缝顺畅且令人乐在其中。但以太坊的 Layer-1 区块链交易成本高达 50-100 美元,交易速度也是以分钟计,而不是以秒计,实在过于昂贵、低效。

BNB如果区块链是城市?

我们将生活在一个多链的世界中,还是会有 “ 一条链来统治一切 ” ?这取决于您对区块链的心理模型。 人们通常将 L1 区块链描述为网络,例如以太坊网络、Solana 网络。这意味着区块链可以像互联网、Telegram 或 Facebook 一样无限扩展。如果区块链是网络,那么网络效应将占主导地位,一个区块链将获胜。

欧易交易所app下载NFT实用指南 如何铸造音乐NFT?

“独立艺术家可以在 NFT 领域靠自己赚钱,从根本上消除了被公司实体低估、以及依赖于公司的风险。” — Freddy Got Magic,艺术家、制作人和音频工程师 以太坊是社区运行的中立的公共基础设施,不管是应用程序、媒体,还是资金方面。

[0:0ms0-0:484ms