超级富豪扎克伯格的元宇宙发展计划遇到挫折。
美东时间上周五,美股三大股指高开低走。截至收盘,道指跌1.43%报34738.06点,纳指跌2.78%报13791.15点。美股大型科技股全线下挫,苹果跌2.02%、亚马逊跌3.59%、谷歌跌3.13%、微软跌2.43%,Meta(原Facebook)延续此前的下跌趋势下跌3.74%。
数据显示,进入到2022年以来,Meta股价跌幅已经高达34.73%,目前股价为219.55美元,相距2021年的高点384.33美元跌幅更是高达42.87%。
公开信息显示,Meta2021年度主营广告业务增长显现疲态,同时元宇宙开发部门也令公司蒙受百亿美元亏损,业绩表现显著低于市场预期。2021年10月份,Facebook宣布将会从2021年第四财季开始,将代表元宇宙业务的 " 现实实验室 " 板块单独列出;从后续数据披露来看,2021 财年,Meta在现实实验室板块的收入为22.7亿美元,营业亏损高达101.9亿美元。
受此影响,今年开年至今扎克伯格的个人财富减少了近400亿美元,缩水幅度超过30%,并跌出了全球富豪榜前十。
首份“元宇宙”财报巨亏百亿
日前,美国科技巨头Meta公司公布了不及预期的财报。财报显示,公司的“元宇宙”部门过去一年亏损超过100亿美元。
这引发了市场的大规模抛售,Meta周四股价狂泻26.44%,市值缩水2340亿美元,创下美股历史上个股最大单日缩水纪录,超过苹果公司在2020年9月创下的单日缩水1820亿美元的纪录。
这是Meta自推出“元宇宙”战略以来发布的首份财报。财报涵盖两部分内容:一是“应用程序家族”,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和其他服务;二是FRL(Reality Labs,Facebook现实实验室),包括与AR/VR相关的硬件、软件和其他服务。
成立于2018年的Reality Labs部门,主要研究VR/AR技术和产品,其生产硬件产品Quest 2是目前市面上销量最好的VR设备之一。Reality Labs在2021年四季度收入8.77亿美元,同比增长22.3%,不过营业亏损也达到33.04亿美元,四季度该项业务仅为公司贡献了2.6%的收入。2019年和2020年,Reality Labs的收入分别为5亿美元和11.4亿美元,亏损分别为45亿美元和66亿美元。Meta预计2022年的经营亏损还将“显著增加”。
尼日利亚央行:没有禁止加密货币交易活动,只是保护银行业免受其影响:尼日利亚央行(CBN)在第30届金融记者和商业编辑研讨会上表示,该银行没有禁止尼日利亚国内的加密货币交易活动。该行所做的是保护银行业免受加密货币活动的影响,而不是禁止其活动。“CBN没有对加密货币的使用进行限制,我们也没有阻止人们使用加密货币进行交易。我们所做的是禁止银行业的加密货币交易。”据此前报道,尼日利亚央行发表一份声明,澄清了其对加密货币的立场。据CBN2月5日发布的信函,该机构已下令该国银行和金融机构关闭与加密货币相关的个体或实体的银行账户。在声明中,CBN则表示,该信函只是提醒人们,加密货币在尼日利亚不是法定货币,并重申该银行自2017年以来一直持有的立场是,禁止该国所有银行使用、持有及交易加密货币,因此该信函并未对加密货币施加任何新的限制。CBN声称,这一立场不会阻碍该国金融科技行业或其支付生态系统的发展。此外,该机构还表示,目前在加密货币方面并不满意,将继续在其监管权力范围内尽一切努力,教育尼日利亚人停止使用它,并保护其金融系统免受欺诈者和投机者的活动。(Today.ng)[2021/3/21 19:05:12]
仅去年第四季度,Reality Labs就亏损了33亿美元,这几乎是谷歌对新兴技术业务部门投资的两倍多。Meta称,去年42亿美元的亏损都是由员工成本、研发和销售成本导致。
据悉,Meta已投资了24家涉及“元宇宙”领域的公司,其中多为游戏公司和与VR/AR硬件相关的初创企业。但是,其全年营收仅为22.7亿美元,在2019年、2020年和2021年分别亏损45亿美元、66.2亿美元和101.9亿美元。
此前,扎克伯格曾表示,未来三年,公司的重点是产品和改进和基础设施的搭建,也就是说,Meta的元宇宙业务需要长期的资金投入,投入期必然导致成本和费用的增加,短期盈利的可能性非常小。Meta预计2022年Reality Labs元宇宙业务的经营亏损还将“显著增加”。
无论外界如何热炒元宇宙,投资人更关心的是,这一虚拟世界搭建到了何种程度?大量的投入何时才能产生规模性收入?
“我们将在2022年继续投资那些关键优先事项,同时努力构建元宇宙。我们将专注于建立一个沉浸式的、有形的元宇宙所需的基础硬件和软件,以实现比今天的任何产品都更好的数字社交体验。”扎克伯格在财报电话会议上表示,用户在Oculus内容市场上的总消费金额,已经达到10亿美元级别,这帮助虚拟现实开发者扩展和维持了他们的业务。
然而,元宇宙的前景诱人,但整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10年至20年的发展时间。
Meta面临的三大挑战
竞争:扎克伯格在2022年的首次财报电话会议上五次提到TikTok,坦承TikTok对Meta的竞争压力在加剧,甚至承认Meta在失去年轻用户,但同时他依然坚持会加大对元宇宙业务的投入。同时,扎克伯格对员工表示,公司股价的大跌源于第一季度营收展望疲软,重要的是聚焦不断发展的Meta短视频产品。
据悉,在Meta的财报电话会议上第一次出现TikTok是在2021年第一季度,而且是在一个分析师问题中;直到2021年第三季度,没有Meta高管提到过这个短视频平台,但当时扎克伯格在他准备的发言中承认,TikTok是“我们所面临的最有效的竞争对手之一。”
在App Annie发布的《2022 年移动市场报告》中,社交数据也出人意料,并侧面佐证了这一现实。该报告指出,Z世代确实是 Instagram(和 TikTok)的一代,他们严重倾向于使用照片和视频、娱乐、教育和社交应用,TikTok强势挺进全球五个主要市场的前五名。该机构预测,它的月活用户数将在今年超过15亿,表明它仍在不断上升。
产品转变:Meta在上个季度宣布,它正在改变其内部目标,从吸引总用户改为特别关注年轻人。扎克伯格表示:“我们还期望对Instagram和Facebook做出重大改变,进一步向视频倾斜,使Reels成为体验中更核心的部分。在过去十年中,由于使用我们应用的受众已经扩大了很多,而且我们专注于为每个人服务,我们的服务已经被调整为对使用它们的大多数人来说是最好的,而不是专门为年轻的成年人。”
值得注意的是,扎克伯格现在明确表示,尽管老用户占主导地位,这种变化也会出现在Facebook。虽然这听起来很激进,但Facebook正在将社交媒体的社交属性逐渐抛弃,至少就Feed而言;不过,这也是产品在追随年轻一代的使用方式,他们已经将这些互动转移到了Facebook Messager等IM软件上。
广告效果下降:Meta为全球仅次于谷歌的第二大数字广告平台,2021年Q4,Meta广告收入326.39亿美元,同比增长20%,相比去年前三个季度,营收增速明显放缓。
去年三季报时,公司曾警告称,四季度面临苹果操作系统隐私变更、宏观经济和疫情的持续打击及“重大不确定性”。去年4月,苹果推出了应用跟踪透明度隐私功能(App Tracking Transparency,ATT)。在ATT框架下,广告主将难以获取到IDFA(设备广告标识符)对用户设备进行识别。只有用户主动点击“授权同意”,应用才可使用IDFA用于广告定向投放及归因。
这就意味着依赖移动设备广告的Facebook 和 Snap等公司将无法对iOS端广告进行准确的衡量与优化,效果广告受限,行业利润随之下降。相比之下,谷歌和电商巨头亚马逊,作为同等量级的网络广告平台,受到影响很小。2月2日,谷歌母公司Alphabet公布了Q4财报,其广告收入逆势上涨,当季包括谷歌搜索和YouTube在内的广告收入达612亿美元,同比增32.55%。
美媒吐槽:整天在元宇宙里开会?像一场噩梦
据外媒报道,最近元宇宙的概念风靡科技界。Facebook母公司Meta等企业纷纷计划进军元宇宙业务。但他们关于元宇宙的愿景要么是已经存在的,要么是模糊的,要么是没有人真正想要的,并没有多大的现实意义。
想象一下,用户可以生活在这样一个虚拟世界里。你可以在任何时候进入虚拟世界,为自己创建数字形象,和朋友一起在虚拟世界里遨游;你可以收集装备和开发新技能,和电脑控制的数字怪物战斗;你可以结婚,可以加入社区,与那些永远不知道真实名字的人建立关系。而且这一切没有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。
如果现在把这个想法告诉几家风投公司,说这是一个全新的元宇宙市场,甚至可能会筹集到1亿美元。但他们不知道的是,这样一个虚拟世界曾被称为多人地下城(MUD),早在1978年左右就有了。
在过去两年中,元宇宙的概念吸引了业内人士的注意。当原名Facebook的公司更名为Meta ,并表示正全面转向元宇宙业务时,相关概念的炒作达到了顶峰。目前还不清楚Meta等公司所说的元宇宙到底是什么意思。也许这种定义模糊的概念正是吸引人的地方。如作家埃德·基特隆(Ed Zitron)最近指出的那样,为未来勾画一个模糊的宏伟蓝图,就不可能失败。但在最近的各种采访和演讲中,科技界高管们提出了一些潜在愿景,但没有哪个有多大的现实意义。
对元宇宙的主流定义类似于《头号玩家》(Ready Player One)一书中的说法:在这个世界中,用户都可以戴上虚拟现实设备,进入数字乐园。谁都可以开着跑车四处兜风,拜访电影《魔戒》中的巫师甘道夫。姑且不谈谁来管理、如何处理授权、如何减少骚扰等管理问题,也不谈如何确保虚拟现实装备舒适性等技术问题,元宇宙的首要问题是,普罗大众真的想要这样的东西吗?
在回应调查的17650名Twitter用户中,64.5%的人说不会,他们不会经常使用这种风格的元宇宙。只有不到20%的人说他们会。
虚拟现实设备的狂热支持者也承认,短时间使用的体验效果最好。虚拟现实更像是现代游戏体验的补充,而不是替代品。可以肯定的是,随着时间推移,这项技术会越来越好,但即便设备足够轻,足够舒适,可以长时间使用,那种需求似乎也不会出现。很少有人愿意整天被束缚在一个虚拟世界里。
这也牵连到元宇宙的另一个常见用例:所有人都将在虚拟现实中完成方方面面的日常生活,如开会、社交、购物、饮食、锻炼等。Meta首席执行官扎克伯格说,他相信未来的工作以及聚会都将在元宇宙中展开,用户可以在虚拟世界里环顾四周,看到同事们的数字形象。
这听起来就像一场噩梦,没有哪个人想在数字会议上花更多时间。很多居家办公的人都吐槽,整天打电话、开线上会议有多糟糕。除了扎克伯格这样的科技公司高管,还有谁会对这种前景感到兴奋呢?
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